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一种三维模型的展示方法

发布时间:2024-09-03 09:11人气:

  [0002]目前对于艺术品等模型的三维展示普遍采用Unity3D等3D引擎开发,开发周期长,而且需借助播放器或专用插件,此外,模型的加载时间长,且展示仅限于桌面web端浏览,若需要在手机端浏览,则需要配备单独发布的App,当需要修改或者新增模型时需要对App进行相应的更新。

  [0011]初始化所述展示场景模型的展示参数,将作品模型的作品参数文件传送至控制部,控制部根据所述作品参数文件调整初始化的场景展示参数,初始静止状态对应的场景展示参数即为初始状态下的展示文件;

  [0028]由于模型展示是根据艺术品模型的作品参数文件生成场景展示参数;通过模型自身的运动和/或调整镜头视角的变化来实现用户的对于艺术品在各种形式的展示请求(轨迹或者缩放),模型在任意状态下的场景展示参数结合展示请求形成展示文件,因此在跨平台展示时可以获得一致的展示效果;大大提升了用户体验,尤其适用于接近专家级别的展不场合。

  [0033]如图1所示的一种三维模型的展示方法,主要是根据用户的意志,在桌面或者移动web端对作品模型在空间内进行任意角度的展示,实现对作品本体进行尽可能真实的还原。本实施中,以三维艺术品作为作品本体,说明展示方法的实现过程:

  [0034]首先,建立一个三维坐标系作为展示空间,在展示空间内建立一个包含下文所述的艺术品模型的中心点、展示灯光和调整镜头等场景展示参数在内的展示场景模型,初始化展示场景模型的场景展示参数,如:将坐标系内Χ0Υ面的某个点(X。,y0,0)作为需要展示的艺术品模型的中心点,创建调整镜头和展示灯光,其中展示灯光包括环境光、主灯和辅灯,将调整镜头、主灯和辅灯在空间中的坐标位置分别为(x1(],y1(],z1(])、(X2(],y2(],z2。)和(x3。,y3。,z30),给定一个调整镜头的初始视角,并将环境光以及主辅灯光的初始亮度设为零,也就是说,相当于一个具有调整镜头和灯光的“黑屋子”;当然也可以根据实际情况选择其他的初始化状态;上述灯光中:

  [0036]此外,还需要建立需要展示的艺术品的作品参数文件,该参数文件是由与展示相关的参数组成,包括材质、颜色、初始大小位置、灯光照度、反光度、动画等参数,根据作品参数文件设定相应的场景展示参数,展示时,首先,将艺术品模型的作品参数文件传送至控制部,控制部根据作品参数文件调整初始化的场景展示参数,获取艺术品模型在初始静止状态下的场景展示参数,为初始展示文件;其次,当终端的用户通过鼠标或者触摸的方式输入目标运动进行动态展示时,控制部接收到输入动作指令后:一方面通过调整艺术品模型的中心轴转动以及展示场景模型的场景展示参数,实现输入动作对应的艺术品模型在空间范围内的运动;另一方面根据作品参数文件,生成每个状态对应的场景展示参数;并将每个状态对应的场景展示参数与对应的艺术品模型的运动相匹配,形成展示文件;

一种三维模型的展示方法(图1)

  [0037]即:在初始状态下,控制部根据艺术品模型及其作品参数文件生成相应的场景展示参数,将三维模型置于点U:,y0,0)处,并将调整镜头、主灯和辅灯在空间中的坐标位置分别调整为目标展示参数(即相应的场景展示参数)(Xll,yn,Zll)、澳门新葡萄新京APP(X21,y21,Z21)和(x31

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